Aplikacje mobilne
Android i iOS. Aplikacja, która jest codziennie potrzebna, a nie tylko raz zainstalowana i zapomniana na czwartym ekranie.
Pierwsze pytanie brzmi: czy na pewno aplikacja?
Aplikacja mobilna jest droższa od strony, wymaga publikacji w dwóch sklepach, przechodzi weryfikację Apple i Google, i wymaga aktualizacji przy każdej większej wersji systemu. To wszystko ma sens, gdy aplikacja daje coś, czego strona dać nie może: pracę bez internetu, powiadomienia push, dostęp do aparatu, GPS, NFC albo Bluetooth, albo ikonę na ekranie, w którą ktoś klika codziennie.
Jeśli Twoja aplikacja miałaby głównie pokazywać treść i formularze, tańszą i skuteczniejszą odpowiedzią jest dobra strona mobilna albo PWA — instalowalna z przeglądarki, bez sklepów i bez opłat. Mówimy to przed wyceną. Straciliśmy na tym parę zleceń i uważamy, że dobrze.
Co robimy
-
Android i iOS
Jedna aplikacja na oba systemy tam, gdzie to rozsądne, natywna tam, gdzie liczy się wydajność albo dostęp do sprzętu. Rekomendację uzasadniamy, nie deklarujemy.
-
Powiadomienia push
Z segmentacją i harmonogramem. Plus zasada, której trzymamy się twardo: powiadomienie, które nie jest potrzebne odbiorcy, kosztuje odinstalowanie.
-
Praca offline
Dane lokalnie, synchronizacja po odzyskaniu zasięgu, rozwiązywanie konfliktów. To najczęściej pomijana i najtrudniejsza część aplikacji terenowych.
-
Logowanie
Konto, Google, Apple, kod SMS, biometria. Apple wymaga „Zaloguj się przez Apple”, jeśli jest inne logowanie zewnętrzne — pilnujemy tego przed wysłaniem do weryfikacji.
-
Publikacja w sklepach
Konta deweloperskie, opisy, zrzuty ekranu, polityka prywatności, deklaracje o danych, weryfikacja. Prowadzimy to od początku do zatwierdzenia.
-
Backend
Aplikacja rzadko żyje sama. API, baza, panel administracyjny i integracje — albo budujemy, albo podpinamy się do tego, co masz.
Parametry
- Czas realizacji
- od 3 miesięcy
- Platformy
- Android 8+, iOS 15+
- Publikacja
- Google Play i App Store
- Konta deweloperskie
- Twoje — 25 USD jednorazowo i 99 USD rocznie
- Powiadomienia push
- w cenie
- Panel administracyjny
- w cenie
- Kod źródłowy
- przekazywany, na własność
Rzeczy, które zaskakują przy pierwszej aplikacji
- Konta deweloperskie muszą być Twoje, nie nasze — inaczej aplikacja nie jest Twoja. Apple pobiera 99 USD rocznie, Google 25 USD jednorazowo.
- Apple weryfikuje każdą wersję ręcznie. Zwykle 1–3 dni, czasem dłużej, czasem z uwagami do poprawy.
- Sklepy wymagają polityki prywatności pod publicznym adresem i deklaracji, jakie dane zbierasz. Bez tego aplikacja nie przejdzie.
- Sprzedaż treści cyfrowych w aplikacji przechodzi przez system płatności sklepu, z prowizją 15–30%. Sprzedaż towarów i usług fizycznych — nie.
- Aplikacja wymaga utrzymania: co roku wychodzą nowe wersje systemów, a sklepy podnoszą minimalne wymagania.
- Sama obecność w sklepie nie daje pobrań. Instalacje trzeba zdobyć tak samo jak ruch na stronie.
Pytania
- Natywnie czy wieloplatformowo?
- Wieloplatformowo, gdy aplikacja to głównie ekrany, dane i formularze — jeden kod, dwa systemy, wyraźnie taniej w utrzymaniu. Natywnie, gdy liczy się płynność animacji, praca w tle, integracja ze sprzętem albo bardzo długie życie aplikacji.
- Ile kosztuje utrzymanie po wdrożeniu?
- Konta deweloperskie (99 USD rocznie u Apple), serwer backendu i praca nad zgodnością z nowymi wersjami systemów — zwykle kilka dni pracy rocznie. Podajemy to w wycenie od razu, żeby nie było zaskoczeniem w drugim roku.
- Czy zrobicie aplikację ze strony, którą już mam?
- Jeśli chodzi o opakowanie strony w aplikację — technicznie tak, ale Apple regularnie odrzuca takie zgłoszenia jako pozbawione wartości dodanej. Uczciwiej jest zrobić PWA albo prawdziwą aplikację.
- Czy aplikacja będzie działać bez internetu?
- Jeśli tego wymagasz — tak, i wtedy planujemy to od początku, bo dopisanie trybu offline do gotowej aplikacji jest przepisaniem połowy.
Powiedz, co ta aplikacja ma robić codziennie.
Jeśli odpowiedź da się zrealizować stroną, powiemy to — zanim wystawimy wycenę.
Napisz do nas